9 期連続最高益とラインアップへの期待
- カプコンが 9 期連続最高益を発表、コンシューマ販売本数 5,907 万本という過去最多実績
- 同社のゲーム販売の 93% が既にデジタル経由、近年のシフトが決算数値にも反映
- カタログタイトル(デビル メイ クライ 5、バイオハザード 7 等)の販売も継続的に積み上がり、過去作の長期収益化が確立
- バイオハザード レクイエムは 2026 年発売予定で、決算では主力シリーズの継続成長を強調
- 生成 AI の業務利用に関する公式コメントも出ており、定型業務に限定する方針を表明
ニュース元: カプコン IR
11カタログ強さと AI 利用方針への反応
カプコンはカタログタイトルを上手く稼働させている。デビル メイ クライ 5 やバイオハザード 7 を昨年だけで数百万本売っているのが事実だ
You have to take into account that Capcom is really good at leveraging their "catalog games". Like they sold millions of DMC 5 and Resident Evil 7 copies in the past year. Those sales are realistic…
カプコンは世代を超えた快進撃中。次はロックマン、大神、鬼武者をぜひ
capcom on a generational run. bring on mega man, okami, and onimusha. 🙂
AI に対するこの「ゼロか全か」みたいな考え方が嫌だ。AI でアートワークを作ったり、シナリオを書いたり、声優をやらせたりしない限り、誰が気にする?
I hate this all or nothing mentality on AI. As long as they’re not using AI to create artwork, write scripts, or voice act, who cares?
記事を読んで、AI と Judas の制作についてインタビューされた時の Ken Levine の話を思い出した。利用可能なツールは創造的な作業の助けにはならないが、力技で(定型業務を)こなすには良いと
Reading the article, it reminds me much of what Ken Levine said, when interviewed by AI and the production of Judas. The tools available do not help with creative endeavors, but it’s great to brute…
AAA 企業全てが AI を使うようになると思っていない人は、現実が見えていない
Anyone who doesn’t think all triple a companies are gonna use AI are out of their mind
良くて魅力的でオリジナルなゲームを作れば、人は買う。ライブサービスもファーストパーティのレイオフもクソ食らえだ
Make good, compelling, original games and people will buy them. Fuck live service and fuck first party layoffs.
そこまで驚くことではないかも。最近の市場の大半が PC で、デジタルセールスを頻繁にやっているから
Not too shocking considering how much of their market is PC nowadays, plus the fact that they do digital sales really often.
この前は Lies of P デベロッパーに対して多くの人が怒って「このゲーム会社のタイトルはもう買わない」と言っていた。今度のカプコンにも同じことを言うのか気になる
The other day many were angry about lies of p developer and said that will not support their games anymore , i wonder how many now will say the same thing about capcom
カタログ運用力と新規 IP への接続
カタログタイトルを売り続けるカプコンの運用力への納得感と、ロックマンや大神のリブートを期待する声が前に出ている。生成 AI 利用方針への反応は二分、業界全体の論点として受け止められている。
9 期連続最高益はカプコン復活期のクライマックスを更新する数字で、バイオハザードシリーズとモンスターハンターの二大柱が継続的に売上を積み上げ、コンシューマ販売本数で過去最多を更新した。カタログタイトルの長期収益化と新作の同時稼働を両立できるパブリッシャーは多くなく、デジタル比率の高さもこの運用と相性が良い。生成 AI の業務利用方針はゲーム業界全体で今後数年の論点になる領域で、カプコンの「定型業務に限定」のスタンスがどこまで読者層に受け止められるかは、これからの動向を見ていく必要がある。
※ 引用元: Reddit / 5ch