映画マリオ後の小品として発売開始
- 任天堂が開発・販売する Nintendo Switch 2 向けアクションアドベンチャー
- 5 月 21 日に発売開始、Out Now トレーラーも同日に公開
- 絵本世界に入り込んで生き物の生態を観察し、条件を満たすイベントを起こしていく謎解き型のゲーム性
- マルチプレイ非対応、コントローラーは 1 本のみ接続可能
- 体験版は店頭試遊機のみ、家庭でのお試しプレイは提供されていない
公式サイト: 任天堂
28ふかしぎな生物観察に手応え、宣伝不足を心配する声も
かなりの傑作だと思う。アイデアの宝庫だ。ラブデリックの moon や UFO みたいに、変態生物の動きや反応を見てイベントを起こすゲームだ
作業と感じる人には向いてない。自分は楽しい。PV やプレイ動画で判断できない、人の意見聞かないと購買判断できない人には正直勧めるのは怖い
他人に面白いか聞いてから買う人って他人に判断委ねといて自分が楽しめなかったら後で文句言うケース多いから勧めたくない気持ちは分かる
夜遅くて 2 ステージしか遊んでないが、ここまでは前作 Crafted World より好み。仕掛けの正解は割と直感的に分かる。レビュアーの言うほど簡単ではない
i’ve only played two levels since it’s so late at night, but so far I like it more than Crafted World. I feel like reviewers were exaggerating when they said it was super easy to figure out every reset.
楽しそうなゲームに見える
Looks like a really fun game.
結局、面白いの?面白くないの?グラフィックはきれいだから、面白いならやりたい
ぼーっと試行錯誤できる人には向いてるのかな。コンプ癖がある人には地獄?
ステージ 1 でも体験すればどういうゲームか分かるのに。ボリュームは思ってた以上にあるから、実況でも見て合うか確認してからのほうがいい
せめて体験版が出てくれたら自分で判断できるのになぁ
こういうのこそ体験版が必要だ。宣伝も足りていない
体験版がない、宣伝が少ない、スプラ控えてるので子どもはそっちに行きそう、価格はそれなりにする、ネットで話題にならない。色々察してしまう
家電量販店の試遊機があるところは体験できる。うちの子には刺さらなそうだったが、後ろから見てて面白そうと思ったから買う予定
映画マリオを見た人がターゲットでしょ? ── 映画見た人向けは一番くじとガチャガチャの方だよ
娘と一緒に遊びたくて買おうか迷っている。きっと家族で楽しめるはず
I’m thinking about picking this one up to play with my daughter. I think we will really like the game.
ヨッシーズアイランド の N64 体験を期待している人向けなのか気になる。簡単と聞くがどの程度の簡単さなのか
For someone hoping for a Yoshi’s Island, N64 experience, am I going to get what I’m looking for with this? I see people saying this is easy but exactly how easy are we talking?
後半戦の方がおもろい生き物がいる。前半戦につまらないやつ置きすぎ
察しの悪い人には難易度が上がりそうだ。謎解きゲームとか全然できない家族が少し興味持ってたからやらせてみたら、即投げてた
このゲームあまりにも無風で、シャボン玉のように消えてしまいそう
絵柄は最高だが、ゲームプレイがどうしても合わない。あてもなくレベルを徘徊して「発見」を期待する感じが続いて、進めない
Art style is gorgeous, but I’m really not liking the gameplay on this one. Feels like I’m just aimlessly meandering around the levels hoping to “discover” a fact about the creatures so I can find a way forward.
ヨッシーが出すフラッタリング音がしばらく遊ぶと耳障りで仕方ない。オフにできるオプションがほしかった
I can’t get over that fluddering sound he makes. It’s super annoying after playing a bit. I wish we could turn it off.
体験版なしの売り方が刺さるか
正解を直感的に拾える人は楽しんでいる一方、徘徊が続いて手応えがつかめない人は早めに離脱している。仕掛けの作りが「気付ける人にはハマる、気付けないと迷子になる」設計で、合うかどうかがプレイヤー側の素養に寄っているのが要因に見える。家庭で試しに触れる機会が用意されておらず、店頭試遊機を見つけるか他人のプレイ動画を頼りに判断するしかない売り方になっているため、合うかどうかを買う前に確かめたいという声が目立つ。スプラトゥーン 3 の大型イベントが控える時期の発売で、家族向けの選択肢として残れるかは宣伝の打ち方にもかかってきそうだ。
※ 引用元: Reddit / 5ch