目次

再戦と再封鎖の機能を追加

  • Pearl Abyss が 4 月 29 日にバージョン 1.05.00 を配信
  • 「再戦コンテンツ」: 倒したボスとの再戦が可能に。「回想」(オリジナル難度)と「共鳴」(プレイヤーレベルにスケーリング)の 2 モード、初期 69 体対応
  • 「再封鎖コンテンツ」: 攻略済み拠点で再封鎖が発生。頻度を 3 段階(安定 / 緊張 / 戦乱)で調整可能、停止オプションあり
  • 配置済み金塊の取得経路追加、伝説の獣の追加、装備バランスと UI の調整
  • 翌 30 日に Hotfix 1.05.01 を配信、ペット召喚不具合などを修正

ニュース元: Pearl Abyss

23拠点の柔軟性と長期運用を歓迎

大分パッチ当たってマシになってると思って。アサクリやゴーストツシマみたいなちゃんとしたオープンワールドゲームでしたネ

これまで取れなかった金塊が取得可能になったのは絶妙な妥協点だと思う

Improved interaction with gold bars placed throughout the world that were previously unobtainable…great compromise IMO

再戦コンテンツは 2 モードで始まり、初週から 69 体のボスと再戦できる。Nice

The Rematch will initially feature two modes and you will be able to have a rematch with 69 bosses starting from this week. Nice

よし、要塞攻めの時間だ。戦争設定で行く

Oh hell yea. Fort raiding time. War setting here I come.

シングルプレイヤーゲームをライブサービス MMO のように扱っているのが凄い。長く更新が続きそうだ

Crazy that they’re treating a singleplayer game like its a live service MMO lmao. we’ll be getting updates for a long while

再封鎖の ON/OFF や頻度を調整できる仕様は、賛成派と反対派どちらの懸念も解消する英断

The fact you can toggle off the blockades or increase the frequency should alleviate any concerns the community had for and against this feature. BRAVO

格闘めちゃ面白いけどスロット枠足りん

開発の週間パッチ作業が習慣化していて買い切りゲームなのか疑わしくなってきた

金もアビスギアも別に稼ぐ必要なくね?普通にプレイしてれば十分じゃん

ドレークフォール城のアビスギアファームが潰されちゃったから女王カニのとこでファームしてる。無限湧きゾーンだけどクエストがカニだから上書きされない

買い切りとは思えない長期運用

再戦コンテンツは「回想」(オリジナル難度)と「共鳴」(プレイヤーレベルへのスケーリング)の 2 モードで提供され、初期から 69 体のボスに対応する仕様が好意的に受け止められている。再封鎖コンテンツは頻度を 3 段階(安定 / 緊張 / 戦乱)で調整できる点、停止オプションがある点が、賛成派と反対派どちらの懸念も解消する英断として評価されている。買い切り型のゲームで毎週パッチが出る運用については、ライブサービス MMO のような扱いだ、習慣化していて買い切りなのか疑わしい、といった驚き混じりのコメントも複数見られ、ボリュームのある追加コンテンツが定期的に投入される運営姿勢そのものへの関心が、機能ごとの細部評価と並んで主要な話題になっている。

機能追加の方向性として、ON/OFF や頻度・難度を選べる柔軟性を最初から組み込んでいるのは、ボス再戦・拠点再封鎖という遊び方の好みが分かれやすい要素には合っている。発売数ヶ月でこの規模の追加が入る運用が今後も続くなら、クリアしたら終わりではなくしばらく経ってまた起動する遊び方が、このタイトルでは前提に近づいていきそうだ。週次パッチのリズムが買い切りの常識をどこまで押し広げるかは、これからのコンテンツ追加の続き方を見ていきたい。

※ 引用元: Reddit / 5ch / X / Steam Community