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サントラ配信で世界観を先出し

  • Housemarque が手がける弾幕ローグライク SF アクションシューター。PS5 専用 (PS5 Pro Enhanced 対応)、2026 年 4 月 30 日発売、価格はスタンダード版 8,980 円 / デジタルデラックス版 9,980 円
  • Sam Slater (二度のグラミー賞受賞) によるダークな電子音楽のオリジナルサウンドトラックが Spotify / Apple Music で配信開始
  • Housemarque 前作『Returnal』では音楽が世界観を支える要素として強く打ち出されており、本作も同じ路線でサウンドを前面に出した発売前プロモ第二弾の位置づけ
  • 死を乗り越え姿を変え続ける異星を生き抜く弾幕アクションで、ローグライクとシネマティックなストーリー演出を組み合わせた構成
  • Sony Interactive Entertainment 発売、ハルスト CEO の社内発表により今後 PC 版展開は予定されず、PS5 独占運用が確定している

ニュース元: PlayStation 公式 (日本語)

24PS5 独占への賛否と没入感への期待

PS5『SAROS』クリア。プレイ時間 16 時間。スペキュレイティブ・フィクション × 弾幕 FPS アクション。シナリオはあまりゲームでは見たくない類の暗鬱なものだが (映画や小説なら大好物)、肝心のプレイ部分が面白すぎて夢中になった。テンポも良く、ボス戦の迫力と演出も惹き込まれる

MS 開発の新作は PC GamePass で月額のクソ安い金額でプレイできるけど、PS 開発の新作は独占になって今後もプレイするには PS 版を買わなければいけないことが確定して辛いところ。ヨーテイと SAROS、どちらも過去作を PS5 でプレイしてハマったタイトルだけに PC 版期待してたのに

今年これまでで一番好きなゲーム。ストーリーは Returnal ほど神秘的ではなかったけど、それでも十分良かった

My favourite game of the year so far, whilst the story wasn’t quite as good or mysterious as Returnals, it was still really good!

このゲームはまさに、自分が望んでいなかった方向に振れた作品だ。Returnal の易化版でストーリー寄り、対話量も多い。Returnal が凄かったのは、難しくて、不可解で、ストーリーがサイレントヒル的だったから

This game is exactly what I didn’t want it to be: an easier, more story driven, more dialogue heavy version of returnal. Returnal was amazing because it was hard, confusing, the story was silent hi…

SAROS やってみたいけど PS5 独占なのか

こちら終了しました。バンバン撃ちまくりました!叫びました!#SAROS の面白さが少しでも伝わってくれたらいいな。これは PS5 専売にしないでほしい。「ローグライク × 3D 弾幕シューター」というジャンルなんて Steam ユーザーに絶対刺さるゲームだから

SAROS の性能を最大限まで引き出してる作品らしいけどローグライクという点とストーリーが微妙ってのがなぁ。PS 作品だしこれセールにならんよなー。ゴッド・オブ・ウォーも同じように値下げなさそうだもんね

今日は『SAROS』配信しようかな。SAROS 布教ショートを作ろうかなと思って PS5 に機材繋いだところだった

ちなみに最近だと SAROS 良かったのでやりたい人は PS5 買いましょうね。RETURNAL は 1 年以上移植されなかったので SAROS も PC 版出るにしてもしばらく出ないと思う

SAROS めっちゃやりたいんだけど PS5 独占って事でいいのかな。それならそれで割り切って PS 版買うから明言して欲しいんだけど、売れ行きが遅いのってみんな Steam 版待ってるからだよな

SAROS 買ったものの PS5 の容量空きなくて保留してるからそれもやりたいし長期休暇が楽しみで楽しみで

SAROS やりたかったんやけど PS5 あらためて買うかってほどでも無いんだよなぁ

Amazon Mexico に荷物をなくされたあと、また PlayStation 5 用の「Saros」を買い直した。今日は一日中プレイするつもり

もっと楽しめたら良かったんだけど、クリアしてからはプラチナを狙わずに Returnal に戻ってしまった

I wish I enjoyed this more than I did, but after beating it I went back to Returnal instead of going for the plat on Saros

ゲーム自体は好きだ。ただ Returnal のストーリーと語り口の方がずっと好みだった。SAROS のストーリーはかなり一般的で、Returnal にあった大胆な仕掛け (Blue Oyster Cult の件など) が無い

Ok I love the game. Loved Returnal’s story and approach to storytelling much more. SAROS’s story is very generic and lacks the big swings of Returnal (Blue Oyster Cult, anyone?). The whole Tree/Seb…

サントラはめちゃくちゃ良いけど、Returnal で Haxan Cloak が作り上げた雰囲気からは客観的に見て一段落ちる。Returnal ではサントラを宣伝の柱に据えていたのに、今回の作曲家には同じ扱いが無い

Soundtrack is so dope but it’s an objective step down from the atmosphere the Haxan Cloak brought to Returnal. They even made it a marketing point for Returnal but not so much for whoever produced …

Returnal でやったような、シャドウマルチプレイヤー協力配信をやってほしい

Please do a shadow multiplayer co-op drop like they did with Returnal.

全体としてかなり楽しめた。ストーリーが好きじゃないというプレイヤーも多いみたいだけど、まあ全員の好みには合わせられない。想像力と、読み込みと、聞き込みが必要なゲームだ

Really enjoyed the game as a whole, seen a lot of players not liking the story but I suppose can’t cater to everyones taste. It does take some imagination, reading and listening. The databank entri…

このゲームは自分には難しすぎるけど、モディファイアがかなり助けてくれる。アーキテクトはイカれてた

Dog shit at this game but the modifiers help a lot. The architect was insane

PC マルチ路線から方向転換か。ソニーはここ数年 PC にも出してたのに、また独占に戻すのは PS5 の差別化を強めたいってことかな。ゴーストオブヨウテイと SAROS が PS5 限定なら購買動機になるのはわかるけど、PC 勢からしたら残念な話だね

音楽から入る発売前の助走

Housemarque の前作で音楽が果たした役割を考えると、サントラ先行配信は本作の世界観に触れる入り口として理に適う動き方だ。声を眺めると、ゲームプレイそのものへの期待値は高い一方で、PS5 独占という配信形態への戸惑いが目立つ。値上げ後の本体価格とパッケージタイトルの選択肢が読者の中で天秤にかかっている空気で、サントラを聞いて気になった人が次に直面するのが「PS5 を持っているかどうか」になる構図がはっきり見える。

※ 引用元: Reddit / 5ch / X / Steam Community