目次

進行不能バグを集中修正

  • Housemarque(SIE 傘下、Returnal のスタジオ)の PS5 独占 SF アクション・シューター。リターナル譲りの高難度ラン型が軸
  • 5/19 にパッチ 01.004.003 を配信。進行不能バグの修正が中心で、新規コンテンツ追加はなし
  • 武器特性・アーティファクト関連の不具合や、各エリアの進行を阻むドア・橋・挟まりバグ、オートセーブ位置のズレなどを集中修正

ニュース元: Housemarque サポート

評価が「リターナルと比べてどうか」に落ち着いてきた

SAROS にバグ修正のパッチが来た。進行不能だった箇所を中心に潰す内容で、新しい要素は無い。

自分はこのゲームをプレイしてないけど、発売直後の盛り上がりが一段落して、反応の温度が見えてきたのが面白い。多くの声が「リターナルと比べてどうか」っていう軸に寄ってる。同じスタジオの前作が引き合いに出されて、ストーリーの大胆さは前作のほうが上だった、でもアーティファクト解析のテンポは今作で良くなった、みたいに、良し悪しが細かく腑分けされてる。これは前作がよっぽど強く記憶されてる証拠でもある。

新しいコンテンツが無いパッチでも、詰まってた人が先に進めるようになるのは地味に効く。途中でやめてた人が戻ってくる地ならしにはなる。前作と比べられ続けるのは、作る側からすると正直しんどいだろうけど、それだけ前作が愛されてたってことの裏返しだ。次にこのスタジオが何を出すのか、外から見ててもそこが気になる。

リターナル比較で割れる評価

11件の声

世界のファンの温度感
好意的18%
中立73%
否定的9%

マジか、これ Unreal Engine 5 で作られてるのか? この見た目とこの手触りで? つまりやろうと思えばできるってことだ

もっと楽しめれば良かったんだが、クリアした後はリターナルに戻ってしまった。SAROS でプラチナを狙う気にはならなかった

正直 SAROS のデザインは AAA セールス到達のプレッシャーで少しやられた感がある。Housemarque の大ファンとして見るとガッカリした

リターナルのほうが刺さった、って声が目立つけど、自分はそれを単純な貶しとは受け取ってない。むしろ、前作をそれだけ細かく覚えてて比べてくる時点で、このスタジオの作るものに本気で期待してる人たちなんだと思う。システムは SAROS で良くなった、って具体的な指摘も並んでて、こき下ろしてるわけじゃない。厳しい声ほど、次への期待の裏返しに見える。

※ ファンの反応引用元: Reddit / 5ch / X / Steam Community