目次

売上1.78億ドル、DLCも予告

  • Pearl Abyss が四半期決算で紅の砂漠の累計売上 1.78 億ドル突破を公表
  • プラットフォーム別の売上比率は PC とコンソール(PS5 + Xbox)でほぼ 50:50
  • 開発自社製エンジンによる大規模オープンワールドの構築コストは長年かかったが、回収局面に
  • 「ゲームを次のレベルに拡大する」として DLC 拡張も公式に予告
  • ロングテール販売がコンソール側でも安定して伸びている

34長時間プレイ層の手応えとDLC期待

探索欲を満たしてくれるからずっと続けてしまう

It scratches that exploration itch for me so good.

当然の結果でしょ。「欠点はあれど」これだけ熱中できたゲームは久しぶり。彼らは独自エンジンで世界の規模と質感の境界を押し広げた

Very nice and deserved IMO. I have never had so much fun playing a 'flawed' game. They pushed boundaries of world scale and realism with their own engine

140 時間プレイしているけど、毎回起動するたびに新しい何かを発見する。ヘルプメニューにはまだ未取得が何かを示してくれるセクションまである

The craziest thing for me is: i have 140 hours played and literally every time i start the game i discover something new.

本当に良いゲーム。第7章 150 時間で一旦置いてるけど、また戻ってくるつもり

Very great game, although I haven't completed it yet and put it away at 150 hours in ch. 7. I'll come back to it someday, probably.

通常版 PS5 でどんな感じで動く?

How does it play on base ps5?

序章のアビスが ●●○ になってるのに今さら気づいた。これ開始直後に宝箱取り逃してる?それともストーリー進行で再訪するパターン?

>>388 紅暗の礼装のスカート、スパッツになってない?

時間飛ばしクエってサーカスと気球終わったらもうないよね?

自分も丸が一つ埋まってないんで気になってる。これの他に「深淵」と「光と闇」ってアビスがあって、この二つも全部で三つある丸が一つ埋まってない。ボス再戦機能で行けるなら行ってみるか

指名手配犯が既に死んでたことある?俺はパイルーンのトルフィンってやつがそうだった

導師の安息所にしれっと止静大師がいるんだよな。贈り物受け取ってくれるみたいだけど何を受け取ってくれるのかわからん

クマに乗ってる黒熊はたき落として NTR 熊で拠点落とすのたまらねえなおい

海外 X からの情報。Pearl Abyss が約 1.8 億ドルの四半期収益を達成、「ゲームを次のレベルに拡大する」として紅の砂漠 DLC を予告。やっぱり DLC くるんか

数字とDLC予告で長期運用フェーズに

3 桁時間プレイしている人の声がいくつも目に入ってくる。100 時間を超えてからも新しい発見があると言う人、欠点はあれど夢中になったと言う人、それぞれが独自エンジンで作り上げられた世界の広さに納得している様子が伝わってくる。売上の数字には驚きより「そりゃそうだ」という温度感が広がっていて、ロングテールでここまで来た事実を素直に受け止めるムードがある。未取得アビスの謎、指名手配犯の挙動、止静大師の贈り物など、エンディング後も解き終わっていない細部を擦り合わせる動きも続いていて、予告された DLC への期待がそこに重なっている。

発売後ある程度経ってからの売上 1.78 億ドルは、ロングテールでコンソール側がしっかり伸びていることを示している。買い切りの大作で発売直後に売り切るスタイルではなく、月次アップデートや今後の DLC で長く回す形が定着しつつある。プレイ時間が 3 桁に達してもなお新しい発見があるという感想が普通に出てくる作品はそう多くなくて、Pearl Abyss が次の DLC でどこまで世界を広げるかは、シリーズの今後を見るうえでも大きな指標になる。

※ 引用元: Reddit / 5ch