特殊馬と精錬素材の抽出を追加
- Pearl Abyss が 5 月 11 日にバージョン 1.06.00 を配信
- 精錬で使った素材を回収できる「抽出」機能、新規の「特殊馬」を追加
- カードゲーム「ハチカード」の AI 賭けロジックを調整、勝敗のテンポを改善
- 装備バランスの再調整、UI の改善、複数のクエストフラグ進行不能バグを修正
- マントの気力消費低減・スパッツ系装備のグラフィック差し替えなど細かな仕様変更を含む
ニュース元: Pearl Abyss
23抽出機能を歓迎、ビジュアル変更には不満も
紅の砂漠のパッチで RTX 50 専用のダイナミックマルチフレーム生成機能が追加された
なるほど、エルナンドをもう少し探索してから他に行くか
Ok… Looks like I'll spend more time in Hernand before I start exploring the other parts
まずライティングを直してくれ。話はそれからだ
The need to fix the lighting before anything else.
キャラクリはいつ実装される?操作キャラがロックされてるのに白いドアみたいに無個性なのは意味がない
Character creation when? What's the point of locking my character if he is as bland as a white door?
アイテムを確認してからインベントリに戻れる仕様が欲しい。今は確認終わったらメニュー全体が閉じてしまう
I really want an update where I can examine an item and then go back to the inventory menu when I'm done, instead of the whole menu closing when I go back
200 時間プレイしたが、まだ「ボタン押してください」画面を抜けられていない
200 hours in and I haven't made it past the press any button screen
このゲームの雨雲、ガチで移動してる?他の地域にワープして晴れてても雨が降り出す時がある
アプデしたら装備してたナズクの剣が消えてて泣いた。何処行った
クレーンゲームめっちゃ龍が如くやってる気分になるわ
>>303 俺は呪霜のプレートアーマーが消えたぞ
左上の表示消えないバグまだあるね
ハチカードは初めのうちは毎回役リストを見ながらゆっくりやるといい。手札の強さと周辺の役の出やすさが分かってくると楽しくなる
生脚からスパッツは改悪すぎる
クリフの生足かえして
ステラーブレイドみたくエロ売りじゃないからまあ仕方ないかと思う一方、わざわざナーフするのも何だかなと言う思いもある
マントの性能上がってないか?前から?気力消費 10% 減とか
スパッツ自体はいいんだから上に体操服を用意して
このゲーム唯一のエッ要素だったから残念よ
歓迎の流れと、細かい変更への賛否
コメントはざっくり二つに分かれている。一つは抽出機能や特殊馬の追加を素直に歓迎する流れで、マントの気力消費が下がるといった細かい調整も「これは効く」と受け止められている。もう一つはまだ残っている不満で、キャラクリ未実装、アイテムを確認したらメニュー全体が閉じてしまうインベントリ周り、ライティング待ち、といった UI・グラフィック面の声が並ぶ。装備の見た目変更にも賛否があって、ステラーブレイドを引き合いに「方針は分かるけど必要だった?」と聞く声も出ている。
買い切り型のゲームでこの規模の月次アップデートが続くのは、Pearl Abyss が腰を据えてやっているのが分かる。ただ変更の細かいところにはファンの目線が厳しくて、追加された要素より「なくなったもの」が話題の中心になることが増えてきた。長く運用するゲームが必ず通る道ではあるが、この先どこまでファンの細かい要望に応えていくかは見ていきたいところだ。
※ 引用元: Reddit / 5ch / X