目次

ボスのリマッチと素手戦闘の拡張

  • Pearl Abyss の黒い砂漠系オープンワールド最新作。v1.07.00 パッチノートを公開
  • 主要追加要素はボスの再戦コンテンツ追加と、ダミアン使用時の素手戦闘スキル新規実装
  • 夜景表現の改善(ナイトトーンモード)など、ビジュアル系の調整も同時投入
  • 戦闘バランス調整、特定ボス戦のダメージ判定不具合修正なども含まれ、長期運用フェーズの典型パッチ
  • 累計売上 1.78 億ドルを達成済みの本作、買い切り型でありながらライブサービス的な運用が継続中

ニュース元: Pearl Abyss

10継続パッチと探索体験の手応え

絆の護符付けるだけで猫ちゃんが俺のこと大好きになってくれるとか羨ましすぎる。現実でも売ってくれ

まだ他のゲームが積んであって本作を買えていないが、継続的なパッチとフィードバックを聞いていて、リストの一番上に上がってきた

I still have other games in my backlog before buying this one, but the continuous patches and the feedback I’ve heard about it made me put it at the top of the list

探索したい気持ちを上手く満たしてくれる作品だ

It scratches that exploration itch for me so good.

特別マウントって聞いて伝説の動物 1 体か追加ボスマウント 1 体かと思ったら、全部かよ

Wow I figured when they said special mounts it would be another legendary animal or boss mount, that’s ALL of them

霧と豪雨はランタン消した方が見やすい気がする。後は HDR 設定の露出値を上げると画面が明るくなる。コントラスト下げると夜間も視認性が上がる

主要アップデート。本パッチでは精錬で使った素材を取り戻す抽出機能と特別マウントを追加。シース表示オプションを含む各種改善も入っている

**Major Updates** This patch adds an Extraction function to recover materials used in refinement, as well as Special Mounts. It also introduces various improvements, including a Display Sheath opti…

オープンワールド疲れにかかっていない人にはとても良いゲームだ。最大の弱点はストーリー。ほぼ無いに等しく、せっかくの規模が技術デモみたいに感じられることもある

It’s a very good game if you haven’t hit open world fatigue. Biggest weakness is the story. It may as well not exist, and can make the game feel like an impressive tech demo as a result

楽しんでいる、けれど同時に大いに散らかった作品でもある。良い要素と本当に酷い要素がてんこ盛りで、開発側の作業量には敬意を払う

It’s a game I’ve had a lot of fun with but still would call a huge mess. Just tons of things tossed in left and right. Some of it’s fun. Some of it is *awful*. I can appreciate the amount of work t…

ナイトトーンモードが気になる。今のうちの環境では夜景がかなり厳しく見える

Night tone mode seems interesting. Nighttime looks absolutely terrible for me right now

「特定ボスが重い武器で殴った時に過剰ダメージを受ける不具合を修正」って書いてあるけど、悲しい

Fixed an issue where certain bosses would take excessive damage when struck with heavy objects." 😭😭😭

9 章でアビス行くじゃん? ついでにパズルクリアするじゃん? 先に進むと地上にワープしてパズルするじゃん? ちょっとだけ進んだだけじゃん? やる意味ある????

長期パッチ運用と作りの粗さへの向き合い

継続するパッチへの好感が前に出る一方、ストーリーの薄さや作りの散らかり加減を「技術デモのよう」と語る目線も並んでいる。長期運用パッチで埋まる部分と、設計レベルで残る粗さは別物だ、という空気がある。

買い切りタイトルでありながら週単位でパッチを出し続ける運用は、本作のここまでの形を決めている要素になっている。Pearl Abyss が黒い砂漠で培ったライブサービスの手癖が買い切り側にも持ち込まれていて、長期で完成度を積み上げていくモデルを取っている。$178M の売上はそれを支える基盤として効いているし、開発側もボスの再戦や戦闘拡張といった「再度遊ぶ動機」になる要素を継続投入している。骨格の弱さが指摘されがちなストーリーは、追加コンテンツで補強しにくい領域でもあり、ここをどう扱うかは別軸の判断になる。

※ 引用元: Reddit / 5ch