目次

16 日で 200 万本に到達

  • カプコンが 5 月 7 日、プラグマタの累計販売本数 200 万本到達を発表(4 月 17 日発売、16 日間でのマイルストーン)
  • 主人公ヒュー・ウィリアムズとアンドロイドの少女ディアナの冒険を描く SF アクションアドベンチャー
  • 近未来の月面世界が舞台、アクションとパズルが融合したゲーム性
  • 体験版早期配信などのマーケティング施策が販売後押しに寄与したと自社評価
  • カプコンが完全新規 IP として打ち出した、続編・リメイク主体の現行ラインナップでは異例の立ち上がり

ニュース元: カプコン

99+新規 IP の成功を歓迎

もはやカプコンがどんなゲームを出しても買ってしまう状態だ。唯一あまり好みでなかったのはドラゴンズドグマ 2 くらいだった

Honestly its gotten to the point you can put Capcom on anything and I’ll probably buy it. Only game I havent been super happy with is Dragon’s Dogma 2.

相当な完成度。新規プレイ・ハードモード・New Game Plus で 50 時間以上遊んだ。自分の中ではバイオハザード 4 リメイク級だ

Game is great, I have over 50 hours in it between new game, new game in hard mode and new game plus. For me its in the level of RE4 Remake.

すごく好み。2 つのゲームプレイ形態が融合する感触は『すばらしきこのせかい』を強く想起させる

Fantastic game. Genuinely reminds me so heavily of TWEWY with the mixture of two forms of gameplay melding into one.

新規 IP がこの規模で成功するたびに、ちょっとした奇跡に感じるようになった。業界は続編・リメイク頼りになりすぎている

every time a new IP succeeds at this scale it feels like a minor miracle now. industry became so sequel/remake dependent.

これが俺たちの「ナイス」の伝え方だ

This is how we say ‘Good job’.

長年開発が難航していた新規 IP でこの数字は信じられない。すごい

That’s nuts for a new IP that was in development hell for years. Awesome stuff.

次は 500 万本目指そう

Let’s make it 5M!

カプコン、絶好調だ

Capcom is cooking

このゲームはそれに値する

The game deserves it.

よしカプコン、次は持てる全リソースを続編開発に投入してくれ

Alright Capcom, now throw everything and everyone you got at making a sequel.

Switch2 が目の前で売り切れになってムカついたので PS5 版のプラグマタ買って帰りまーす

プラグマタはじめました、PS5 なのでコントローラーからボイス流れてきて驚き あとディアナちゃんかわいい

プラグマタをトロコンしました!めちゃんこ楽しかった パズルとアクションで忙しないけど好き

今日からはじめます 先輩方よろしくお願いします

さっき初クリア、とてもよかった…UnknownSignal に行ってきます

いいゲームだが終盤の楽しさはやや控えめ。続編が出てほしい。この世界をもっと知りたくなる

Good game with a slightly less fun ending level. I hope they get the opportunity to do a sequel. I kinda NEED to know more about this world.

超話題のプラグマタ始めました!最初 4 人パーティーじゃん!?人いる!?って驚いてたら一瞬で皆死んじゃった

「超王道ストーリー」故に「フツゲー」

ルナティック被ダメヤバいし敵硬すぎだな。セクターガードで周りの武器全部使い切るギリギリだった

続編期待が広がる新規 IP

コメントは大きく 2 つの軸に分かれている。1 つはカプコンというブランドそのものへの信頼を背景にした購入動機の表明で、新規 IP であってもタイトル単体の事前評価とは別の購入判断が動いている。もう 1 つはゲーム単体への評価で、ハードモードや New Game Plus を含めて長時間遊んだ層から、バイオハザード 4 リメイクや『すばらしきこのせかい』など過去作との比較が具体的に出ている。続編開発を求める声と販売目標の上方修正を期待する声も多く、ヒュー・ウィリアムズとアンドロイドの少女ディアナの冒険を一作で終わらせたくないという文脈が共通している。日本のコミュニティではプレイ感想・キャラ評価・難易度の手応えが中心で、セールス事実そのものへの直接の言及は少ない。

16 日間で 200 万本という数字は、続編・リメイクが市場の主流である中で完全新規 IP が立ち上げるスピードとしては相当に速い。コミュニティの「新規 IP がこの規模で成功するたびに、ちょっとした奇跡に感じる」という声には、近年のゲーム業界の地形が透けて見える。アクションとパズルの融合や月面世界という舞台設定がどこまで読者の想像と噛み合うかは個人差があるとして、続編開発を期待する声と「500 万本目指そう」の熱量が、プラグマタを単発タイトルではなくシリーズの起点として育てていく道筋を引いている。

※ 引用元: Reddit / 5ch / X / Steam Community