ローグライクモード「Leon Must Die Forever」追加
- カプコンがバイオハザード レクイエムに新モード「Leon Must Die Forever」を実装
- 構造は Mercenaries テンプレート + ローグライク:開始地点(ロードス)からエリアを掃討し、特殊な赤い扉で次エリアへ進む
- 本編アセットを流用しつつ、パワーアップとビルド構築でランごとに別のプレイ体験を生む
- 武器解放、ハッキングノードなど本編システムの一部が再利用、スキル枠は別管理
- コミュニティで早期から難度・スキル枠仕様への議論が活発化、運営側の今後のバランス調整待ち
ニュース元: カプコン公式 YouTube
49Mercenaries テンプレートを楽しむ流れと難度議論
要するに Mercenaries のテンプレートと本編アセットを使ったローグライクだ。これは超楽しそう。2017 年のバイオ 7 の頃にこのアイデアで遊んでたのを思い出す
Uh, so it's basicaly a roguelike using the template from Mercenaries and the assets of the base game. That sounds super fun, I remember they toyed around with this idea all the way back in 2017 wi…
プレイ中。なかなかクールだ。基本的にはロードスから始めて、いくつかの部屋を掃討してアイテム回収しつつパワーアップを拾う。特殊な赤い扉を抜けて他のレベルに移動する流れ
Been playing it, it's pretty cool. Basically, you start at Rhodes and do some clearing and looting some rooms and picking up power ups.
なるほど、納得。バイオ 9 のラクーンシティ・セクションがエクストラモード用のフレームワークをテストしているように感じたが、これでつながった。クリア後は触っていなかったが、これは戻る良い機会だ
This makes sense. The raccoon city section of the 9 felt like them testing the framework for an extra game mode, this tracks. Haven't really played the game since beating it, this will be a good op…
バイオは配信者の FPS のプレイスキルが分かるから面白いな
バイオ 9 と RE7 の PSVR2 アップデートに VR モードがないのが今でも悲しい。ニッチなのは分かっているし、VR 自体はある意味失敗した分野だが、今得られる中で最高のホラー体験だ
im still sad that there is no VR mode for RE9 and/or RE7 PSVR2 update. i know its niche… i know it still kinda failed (vr per se) but cmon… its the best horror game exp we can get right now and…
無限化バグ使ってみたけど、代わりにレティクル消失するのか。どうせ直るだろうけど微妙な感じ
青シェフと青歌姫がキツい
青シェフは 4 連撃の最後パリィを覚えるしかない。青歌姫は遠くから一発撃って奇声誘発させたら速攻で近寄って掴み掛かりパリィだな。玄関ホールとか青赤で 2 匹いる時はだいぶきついけど、ショットガンとかで吹っ飛ばして調整して、武器投げで赤始末優先すれば被害抑えられる
苦手な敵はスルーして走り抜けるのも手
色変蜘蛛高速化、精製コスト増加、チート枠減少、嫌がらせだけみたいな難易度の上げ方やめてね。色変蜘蛛は最低 50 じゃなくて 70 でいい。CP 解放要素なのにデメリット付与するな
せめてリミットブレイクで増やせるスキル数を無制限にしてくれ
汎用スキル枠の特定武器の威力アップくらい、同じのを取ると能力が強化されて枠 1 つで済むとかあっても良かっただろ。なんで別枠で所持せにゃならんのか。1 つ 1 つはあまり効果量が高くないのに
クルーザー使えない 3 くらいまでが一番むずいよな。4 からクルーザー使えば序盤の火力が安定するから割と楽。ぶっちゃけルート構築できてないのもあって 2 が一番きつかった
攻撃力が足りなくてクリアできないのほんまどうにかしろよ。運が悪い時に自力でどうにかってのほぼ不可能じゃないこれ
5 の蜘蛛は緑が一瞬だけのタイミングがあって、そこで撃とうとすると 50 になるのがマジでクソ。あとチート枠少ないんだから、コスト上げなくてもいいだろ
Mercenaries 系を本編に取り込む形
コメントは「設計への納得」と「難度バランス」の二つに分かれている。前者は本編ラクーンシティ・セクションが「実はこのモードのテストだったのでは」と気付いた層が、開発側の段取りに「なるほど」と納得している流れ。Mercenaries テンプレート + ローグライク要素 + 本編アセットの流用、という組み立てはバイオシリーズの追加モードとしては手堅い選択で、「2017 年から温めていたアイデア」と歓迎されやすい土壌があった。後者は実プレイに入ったプレイヤーからの細かい指摘で、青シェフや青歌姫といった敵種の対処法、色変蜘蛛のコスト調整への不満、汎用スキル枠の重複問題、クルーザー解放前の難度設計など、ビルドの自由度を巡る議論が中心になっている。
無限化バグや特定武器の挙動など、運営側の今後のチューニング待ちが多くて、コミュニティの声を拾う余地は十分ある。Mercenaries 系を「本編に組み込んだ追加モード」として出す形は、バイオ 7 / 8 までは別売りパッケージや無料 DLC で扱われていたが、本編内に取り込む形は新しい。今後追加されるであろうマップやキャラクター枠が増えれば、本編クリア後にずっと遊べる要素として落ち着く可能性がある。
※ 引用元: Reddit / 5ch