目次

進行不能バグを集中修正

  • Housemarque(SIE 傘下、Returnal のスタジオ)が手掛ける PS5 独占の SF アクション・シューター。リターナル譲りの高難度ラン型ゲームプレイが軸
  • 5 月 19 日にパッチ 01.004.003 を配信。進行不能バグの修正が中心で、新規コンテンツ追加はなし
  • ゲームプレイ面: Onslaught ライフルの Gun Control 武器特性が機能しない不具合、ゲーム再起動後に Growth Incapacitor が正しく動作しない問題、特定のアーティファクトと武器特性が Second Chance シネマティック中にプレイヤーを死亡させる問題を修正
  • ワールド・レベルデザイン面: Atrium of the Cathedral の Solar Cage 外に挟まる不具合、Ancient Depths の Vault ドアが開かない問題、Blighted Marsh へのゲートが閉じたままになる問題、Desecrated Fortress 手前の橋が早期に上がり Blighted Marsh をスキップできてしまう問題などを修正
  • Passage 内の特定階段でのオートセーブ位置のズレ、Yellow Shore で Eclipse Threads 使用中の稀な死亡バグも対応
  • オーディオは一般的なマイナーバグ修正のみ

ニュース元: Housemarque サポート

11リターナル比較で割れる評価

ゲーム自体は好きだ。ただストーリーや語り口はリターナルの方がずっと刺さった。SAROS のストーリーは凡庸で、リターナルにあった大胆さ(ブルー・オイスター・カルトとか覚えてるか?)が欠けている。ツリー/セバスチャン周りの設定もどうも乗り切れない

Ok I love the game. Loved Returnal’s story and approach to storytelling much more. SAROS’s story is very generic and lacks the big swings of Returnal (Blue Oyster Cult, anyone?). The whole Tree/Sebast…

マジか、これ Unreal Engine 5 で作られてるのか? この見た目とこの手触りで? つまりやろうと思えばできるってことだ。他のデベロッパーがダメすぎる

Holy sht this was built in Unreal Engine 5? And looks and feels like this? So it can be done.. Every other developer sucks

結局装備さえしっかり溜めとけばヌルゲーだったな 切羽詰まった感がもう少しあっても良かった リターナルのセカンドチャンスが装備剥がされて機能し難いのに対してSAROSは完全に保険だし 公式で縛りプレイをやりがいがあるよう試させなければいけなかったのかも あとリターナルよりも圧倒的に谷底へ落下することが多くなったからそこのバランス調整も必要だった

Returnal久々に起動したけど、アーティファクトの解析が全然進んでなかった 試しに1周したが、そもそも目的の固有アーティファクトがろくに拾えないので進まない 解析の進めやすさに関しては、SAROSで明確に改良されてる点だわ

もっと楽しめれば良かったんだが、クリアした後はリターナルに戻ってしまった。SAROS でプラチナを狙う気にはならなかった

I wish I enjoyed this more than I did, but after beating it I went back to Returnal instead of going for the plat on Saros

幸運を祈る。リターナルや SAROS とは違うものを彼が出してくれることを期待してる

best of luck! i’m kind of hoping he delivers something that isn’t like returnal or saros.

セカンドチャンスのシネマティック中に特定のアーティファクトと武器特性で死亡 ← これマジで悲しすぎるだろ

> Fixed specific artifacts and weapon traits causing the player to die during the Second Chance cinematic Lol this would be so upsetting

本気で応援してるが、ぶっちゃけこのゲーム自体リリースまで辿り着くか怪しい

God speed cause he’s probably not even gonna release this game

彼の仕事はちゃんと応援する。ただ少なくとも一発目のゲームの予算はリターナルに近いとはとても言えなさそうだな

DAMN, I do support his work alot although its unlikely the budget (at least for this first game) will be anything close to Returnal.

リターナルでやってたみたいに、シャドウマルチプレイヤー協力モードを後出しで投下してほしい

Please do a shadow multiplayer co-op drop like they did with Returnal.

正直 SAROS のデザインは AAA セールス到達のプレッシャーで少しやられた感がある。嫌いではないが、Housemarque の大ファンとして見るとガッカリした。バイオームの途中でプレイをやめてしまった

Nice. I feel like Saros design suffered a little too much from the pressure of hitting AAA sales numbers. I don’t dislike it, but as a massive HM fan it was disappointing and I stopped playing at biom…

発売後の温度感が見え始める

発売直後の熱気が一段落して、プレイヤーの評価がリターナルとの比較軸で落ち着き始めた印象を受ける。ストーリーの大胆さやセカンドチャンスの設計をリターナル寄りに振ってほしかったという声と、アーティファクト解析のテンポなどシステム改善は明確に良くなったという声が並んでいる。新規コンテンツの追加はないが、進行不能だった箇所が片付くことで、途中で止めていたプレイヤーが戻ってくる地ならしにはなる。ハリー・クラウマ氏が抜けた後の Housemarque がどこへ向かうかも、しばらく合わせて見ていきたい。

※ 引用元: Reddit / 5ch / X / Steam Community