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Switch 2 ローンチ期の良作で落ち着く

  • 任天堂が開発・販売する Switch 2 専用のアクションプラットフォーマー。2026 年 5 月 21 日発売、パッケージ版 7,980 円 / ダウンロード版 6,980 円(税込)
  • 「フカシギ」と呼ばれる図鑑の世界に入り込んだヨッシーが、未知の生き物に色々試して反応を観察し、図鑑を埋めていく発見型の冒険
  • 発売後初週、ファミ通レビューが 9 / 9 / 8 / 9 の合計 35 / 40 を獲得。Switch 2 ローンチ期の良作枠として位置が定まる
  • 英 UK ソフト売上ランキング集計週でも、ぽこ あ ポケモン・トモダチコレクションと並んで Switch 2 タイトル群が TOP10 入り
  • ゲームオーバー無し・低難度設計のため、難しいアクションを期待していた層と、優しく遊びたい層で評価が割れる構造になっている

公式サイト: Nintendo 公式 (任天堂)

33難度設計で割れる評価

取り敢えず ED に到達。非常に面白いタイトルだった。そしてクリア後が本番という任天堂タイトルあるあるに突入

ゲーム性に非常に惹かれて買ってみた。今までに無かったタイプのゲームで個人的には凄く面白い。絵柄もほのぼのしていて可愛いし、ゲームオーバーも無いので、優しいゲームをやりたい人にもおすすめできる

毛糸やクラフトの過去作のような独自のアートワークやギミックを用意しつつ、基本的なゲーム性はヨッシーアイランド踏襲で十分だろ、というのは確かに分かる話

最高傑作だと思う、文句なし。メイン画面のヨッシーアイランドを見てると、これがヨッシーアイランド 2 だったらどんな終盤になっていただろうとは考えてしまうけど

Fantastic game nothing to complain, i think it is a masterpiece. still…… seeing the mainscreen and looking at yoshi’s Island, i wonder how end game it would be if this was yoshi’s island 2.

教育系ゲームに片足突っ込んだ作品。任天堂らしく他に似たものがなく独自の体験になっていて、これも任天堂らしく子供向けの作りでもある

It’s a borderline educational game. In typical Nintendo fashion, there’s nothing quite like it, and it is very much its own experience. Also in typical Nintendo fashion, it’s really something for kids

トレーラーを最初に見た時、昔遊んだ Scribblenauts に似てる、これは面白くなるはず、と直感した。当たりだった

I saw the trailer and at the first glance, it similar to the game that I play before… Scribblenauts, and my guts feeling tell me that is it will be good. I was right!

新しい生き物に出会うたびに「これは何だ」となるのが楽しい。普通の 2D プラットフォーマーだと敵を見た瞬間に対処法が分かるけど、ここでは違う。新鮮さがある

One thing I’m really enjoying is the mystery of each new creature. In most 2d platformers you know how to deal with an enemy the second you see it. It’s really refreshing to see a new creature and figure it out

このゲームは素晴らしい。スタッフロール後にもまだやることがある

Oh this game is fantastic! And there’s still more to do after the credits too

とても優しくて穏やかなゲーム。アートディレクションが良い気軽なパズルゲームが欲しいなら買い。歯ごたえを求めているなら買わない方がいい

A very sweet and gentle game. If you want a easy going puzzle game with great art direction cop it If you’re looking for a challenge, do not get this game!

ファミ通はほぼ何にでも良いスコアを付けるから、そこまで気にする話でもない

Famitsu gave almost everything good scores, doesn’t mean anything much

良いスコアに見える。協力プレイの要素はどのくらいあるんだろう

Seems a great score. Does the game have much of a co-op experience?

スタッフロール見れるとこまで来た。スタッフロール後どういうことなの(驚愕

ヨッシーとフカシギの図鑑クリアした。捕食が結構多くて丸呑みもそれなりにあって、体内ステージもあった

思い付くこと、出来そうなこと、少し手間だけど何かありそうなこと。全部を試していくゲーム。進めるだけなら割といけいけタイプ、収集していくとじっくりタイプ。ふんばりジャンプが長押しでもいいのは楽だ

ヨッシーとフカシギの図鑑、たまに言われる「単純に可愛いカッコいいだけではダメ」を豪語してる作品にありがちな、否定するデザインではなく、一見気持ち悪いモノの魅力を引き出すようにしてるというか、細かいところにプラスとしての「ヘキ」を感じる

誰に何言われてもあんまよくわかってなさそうなヨッシーが、ほんまに可愛い

このゲームってヨッシーが色々試して図鑑を埋めるのが目的のゲームなんじゃないの? 下手に緊張感を出そうとすると、その色々試すってのに制約が発生する気がするけど

ゲーム性が変わったのにヨッシーの操作性はそのままなのがギャップを生んでる気がする。このゲームどんな発想で生み出されたんだろ

なんかが足りてないゲームなんだよなあ。けどじゃあそれは何かってなると人によって意見変わりそうだ。アイデアは悪くないと思うし、生き物に色々試して図鑑を埋めてくっていう目玉要素がすごく楽しみで買ったんだけど、絶妙につまんなさが残るって感じ

アクションにする意味あるのかっていうのはある。普通にアドベンチャーゲームにしたらいいじゃん、ラブデリックの UFO MOON みたいなやつ。ファミコン探偵クラブみたいなのでもいいし、アクション要素を入れるにしても他に正解がありそう

フカシギの生き物同士交配させて、製作者の意図してない生物を生み出せるくらいの懐の広さが必要だった

個人的な感覚だけど、ヨッシーは 2D アクションの動きが出来るのに無敵でゲームオーバーがないので、自分は適度に雑に遊んでしまう。ゲームそのものは良く出来ているので、この世界観がハマれば没頭出来ると思う

Switch2 ソフトの中では安価だからボリューム薄いの覚悟してたけど、普通にボリュームあるしかなり面白い。6 面で終わりかと思ったから、まだあるとは思わなかった。最近の任天堂ゲームってラスト面以外は全部紹介映像で見せちゃうから、良い意味で裏切られた

ヨッシーアイランドみたいなアクションゲームだと勝手に思ってた人が、やってみたら低難易度の子ども向けゲームで「思ってたのと違う」となったんだろ

任天堂はデモを出してほしかった。過去のヨッシー作品とも普通の 2D プラットフォーマーとも違う体験になっているので、買う前に手触りを試せる機会が欲しかった

I wish Nintendo released a demo for this game. Being such a different experience from the previous Yoshi games and even from a regular 2D “platformer”, I think people should have the chance to experience

ヨッシーが当たって嬉しいし、自分もいずれ買うけど、ファミ通はほぼ何でも高得点付ける、特に任天堂作品は

I’m happy for Yoshi and I’ll get it eventually either way, but Famitsu gives high scores to almost anything, especially Nintendo games.

同じだ、普通の 2D プラットフォーマーや過去のヨッシー作品の延長線で見ない方がいい。独自のものだ。他のものと比較する癖をやめれば、もっと多くの人が楽しめるようになると思う

Agreed, you can’t go in expecting a normal platforms or one of the past Yoshi games. It’s fairly unique. I think if people stop trying to compare it to those other things, more people would enjoy it.

似たような体験をしている。思っていたのとは違うけど、徐々に良さが分かってきた。まだ価格分の価値があるかは判断付かないけど、心変わりはあるかもしれない

I’m kind of having a similar experience. Definitely not what I thought it was going to be, but I’m slowly coming around to it. I’m still not sure it’s worth the price tag, but maybe I’ll change my mind

最近の任天堂が、ゲームごとに違うやり方でプレイヤーに「自由」を渡す姿勢を見せているのが好き。BotW / TotK のハイラル探索の自由、フカシギの生き物相手のインタラクションの自由

I really like the new Nintendo concept to give “freedom to the players” in different way in its games: you are free to explore Hyrule as you want in BotW/TotK, you are free to interact with the creatures

自分はこんな感じだった。1) 1 面で「これは可愛いし魅力的、死なないのか、まあいいか」、2) 30 分くらいで「これは簡単すぎる、これは良くない」、3) さらに 15 分後「えっ、待て、これは…」と認識が変わった

This was me 1) First time in level 1. Wow this is so charming and cute, i can’t die, eh that’s fine. 2) Like 30 minutes in, this is too easy, damn, this isn’t good. 3) 15 more minutes in. Wait, what

自分も楽しんでる。難度は好きなだけ簡単にも難しくも出来る。ただ 2 人プレイに対応してたら言うことなかった

Yeah, I’m really enjoying it too. You can make it as easy or as hard as you want. Just wish it was 2 player somehow.

こんな攻めた賭けをした開発陣に拍手

Props to the devs for going for such a risky bet.

可愛いヨッシーの冒険に癒されたい人向けのゲームだから、エキサイティングな感じじゃない。糞ゲーではない

Switch 2 ローンチ枠の落ち着き先

ヨッシーの操作性そのままに、アクションの腕前ではなく観察と試行を主役に据えた設計が、人によって相性差を生んでいる。難しいアクションを期待した層には物足りなく、ゆるく遊びたい層には心地よい。ファミ通の点数は単独では判断材料になりにくいが、海外の発売後反応もおおむね「最初は退屈、途中から面白くなる」という同じ筋に着地している。Switch 2 ローンチ期に並んだタイトル群の中で、攻略の歯ごたえではなく図鑑を埋める癖の強さで残る作品だ。

※ 引用元: Reddit / 5ch / X / Steam Community